Curious Creatures

Plus de vingt ans après la parution du Book of Sigils, la gamme Castle Falkenstein reprend de plus belle à l’initiative de l’éditeur Fat Goblin Games ! Premier supplément de cette nouvelle (et, on espère, longue) série, Curious Creatures, un bestiaire décrivant toutes sortes de créatures de Nouvelle Europe et d’ailleurs. Le supplément est pour l’instant disponible uniquement en PDF sur DriveThruRPG, mais une version papier est également envisagée dans un futur proche.

Le Château des Étoiles

Castle Falkenstein est un univers riche et enchanteur qui pourrait donner de formidables bandes-dessinées, dessins animés, séries ou films, si seulement quelqu’un voulait prendre le risque. En attendant, on peut se consoler avec de magnifiques œuvres comme Le Château des Étoiles, d’Alex Alice, qui est peut-être ce qui se rapproche le plus d’une BD dont l’action se déroulerait en Nouvelle Europe. Déjà, Le Château des Étoiles se déroule à la même période que Castle Falkenstein : à la fin du XIXe siècle, durant le règne du roi Ludwig II de Bavière. Mais si on ne trouve dans cette bande-dessinée ni Faë ni magie, le merveilleux y a toutefois sa place. Le Château des Étoiles part du principe que les théories sur l’Éther étaient vraies. Les scientifiques positivistes pensaient en effet à l’époque que l’espace était constitué de ce fluide impalpable à travers lequel se propageait tant la lumière que les forces gravitationnelles. Dans l’univers du Château des Étoiles, certains sont parvenus à percer les mystères de l’Éther et la conquête de l’espace semble à portée de main, à bord d’aéronefs de cuivre et de bois, tenant autant de Jules Verne que des croquis de Léonard de Vinci. Depuis son château féérique du Roc du Cygne, le roi Ludwig rêve de prendre part à une telle expédition et d’offrir à l’humanité un dernier grand rêve : toucher du doigt les astres lointains. Mais les forces prussiennes d’Otto von Bismarck cherchent elles aussi à mettre la main sur un tel engin, pour […]

Les Femmes de l’Avenir

En 1902, l’imprimerie Albert Bergeret imagine l’avenir des femmes dans une série de photographies diffusées sous forme de cartes à collectionner. Chacune de ces “femmes de l’avenir” pourrait servir de base à un personnage, dramatis personae ou simple figurante, de Castle Falkenstein. Source : La Boîte Verte

Avion : Hughes Bloodhawk

Hughes Bloodhawk Chasseur léger Le Bloodhawk est un pur produit d’Hollywood : beau, tape-à-l’œil et arrogant. Sans oublier le fait qu’il s’agit d’un des avions les plus chers du marché ! Léger, rapide, et élégant, il est particulièrement prisé par les sociétés privées de protection, Blake Aviation Security en tête. C’est un avion conçu pour frapper vite et fort, car son manque de blindage le désavantage lors des longues batailles. Premier promoteur des appareils produits par ses usines, Howard Hughes est lui-même un pilote de Bloodhawk aguerri. Emplacement Hélice : queue de l’appareil Voltige [MOY] Puissance [EXC] Structure [EXC] Blindage : Aucun Mitrailleuses : 2 x Calibre .30 [FAI] 2 x Calibre .40 [MOY] Points d’Emport : 4 Cargo : –

Avion : Fairchild F6-II Brigand

Fairchild F6-II Brigand Chasseur lourd Tout comme ses prédécesseurs le F4 Bandit et le F5 Corsair, le Brigand fut originellement conçu pour défendre les zeppelins de marchandise de Fairchild Corporation contre les pirates de l’air. Sa première utilisation en 1935 par l’escadron des Arlington Angels de Columbia en fit immédiatement un modèle extrêmement populaire… notamment auprès des pirates ! Une ironie que Fairchild n’a pas hésité à exploiter. Comme on dit, les affaires sont les affaires… Emplacement Hélice : nez de l’appareil Voltige [EXT] Puissance [BON] Structure [MOY] Blindage : Ailes : 1 Cockpit : 1 Mitrailleuses : 2 x Calibre .50 [BON] 2 x Calibre .50 [BON] Tourelle arrière (2x Calibre .30) [FAI] Points d’Emport : 6 Cargo : –

Avion : Hughes P21-J Devastator

Hughes P21-J Devastator Chasseur léger Décrit comme “le fruit d’une imagination fiévreuse”, le Devastator fut originellement moqué pour son étrange design, son fuselage dénué de queue et son hélice propulsive. Mais l’appareil conçu par Hughes Aviation se révéla rapidement plus maniable et rapide que ses concurrents de l’époque. S’il a depuis été rattrapé et largement dépassé par des avions plus modernes, le Devastator demeure un des appareils de prédilection des petites milices et des gangs pirates. Emplacement Hélice : queue de l’appareil Voltige [FAI] Puissance [EXC] Structure [BON] Blindage : Nez : 2 Cockpit : 1 Queue : 2 Mitrailleuses : 2 x Calibre .40 [MOY] 2 x Calibre .40 [MOY] Points d’Emport : 4 Cargo : –

Duels Aériens

Les combats aériens sont basés sur les règles de Duel de Castle Falkenstein, à la différence que l’avion et son armement sont au cœur de l’affrontement. Avant le combat, chaque pilote doit établir son Deck en piochant des cartes dans une pile bien mélangée. Le joueur doit poser les cartes devant lui, face cachée. Il ne doit pas connaître le contenu des cartes. Le Deck est en réalité constitué de plusieurs petits paquets distincts, disposés côté à côté, de gauche à droite : 1 paquet par emplacement de Blindage (Nez, Ailes, Cockpit, Queue). Ces paquets peuvent être disposés en croix, pour rappeler la forme de l’avion. 1 paquet de 4 cartes par paire de mitrailleuses. 1 paquet contenant autant de cartes que de Points d’Emport. Le joueur reçoit ensuite 6 cartes, comme dans un Duel classique : deux sont des cartes de couleur rouge (les attaques), deux sont noires (les manœuvres), deux sont des figures ou des jokers (les repos). Ces 6 cartes forment sa Main. Comme le Duel d’escrime, le Duel aérien est divisé en rounds composés de trois échanges. Entre deux rounds, les pilotes peuvent tenter de se désengager, de poursuivre, de changer d’adversaire, etc. Ces actions sont résolues comme des jets de Prouesse classiques, opposant les compétences de Pilotage des deux pilotes, auxquelles s’ajoutent, dans le cas d’une course-poursuite, la Vitesse de leurs avions. Selon la compétence du personnage en Pilotage, il devra poser plus ou moins de repos durant le round. Les repos représentent ces moments […]

Avion : Sanka Mk-II

Sanka Mk-II Chasseur léger Conçu par le constructeur polonais Rostock Corporation, le Sanka Mk-II est un avion robuste inspiré du Shinden japonais et du célèbre Bloodhawk de Hughes Aviation. S’il n’a pas la vitesse et la maniabilité de ce dernier, il n’en reste pas moins un chasseur élégant et efficace. Emplacement Hélice : queue de l’appareil Voltige [BON] (Masse : 16 / Charge Utile Maximum : 10) Puissance [BON] (-4 points de Masse) Structure [MOY] (-3 points de Masse) Blindage : Ailes : 1 Queue : 2 (-4 points de Charge Utile) Mitrailleuses : 2 x Calibre .40 [MOY] 2 x Calibre .50 [BON] (-5 points de Charge Utile) Points d’Emport : 4 Cargo : – (Total : 7 + 9 = 16, le compte y est !) (Œuvre d’origine : le film The Sky Crawlers de Mamoru Oshii.)

Créer son Avion

Voilà les règles pour créer son avion. Ces règles sont inspirées du système du jeu de figurines Crimson Skies, mais néanmoins très différentes (et plus simples), adaptation à Castle Falkenstein oblige. Retrouvez ici les règles pour simuler les Duels Aériens. (Note : ces règles sont encore en cours de test et d’équilibrage.) Un avion de Crimson Skies dans Castle Falkenstein est d’abord défini par sa valeur de Voltige, de laquelle dépendra la Masse totale de l’appareil. La Masse représente le nombre de “points” qui peuvent être alloués à différents composants de l’avion. Une partie de cette Masse est la Charge Utile Maximum, qui a son tour déterminera le Deck, un paquet de cartes que le joueur aura à sa disposition pour simuler certaines actions de son avion. Étape 1 : Choisir le type d’avion Déterminez si votre avion est un Chasseur Léger ou un Chasseur Lourd. Les chasseurs légers sont plus difficiles à atteindre par les tirs ennemis, mais comme leur nom l’indique transportent moins d’armes et d’équipement. Les chasseurs lourds font des cibles plus faciles, mais sont armés jusqu’aux dents et peuvent embarquer un tourelle arrière. Décidez également si la ou les hélices de l’avion sont situées sur le nez de l’appareil, sur la queue de l’appareil, ou sur les ailes. Si cette partie de l’avion vient à être gravement endommagée, l’avion ne sera plus en mesure de voler, obligeant le pilote à tenter un atterrissage de fortune ou à sauter en parachute. Étape 2 : Choisir le score […]

Portraits Arcanum

En recherche d’un portrait pour votre alter-ego de Castle Falkenstein ? Voilà une sélection de 16 visages issus du jeu vidéo Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, parfaits pour des dramatis personae humains, nains et faë. Source : Arcanum Alive